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Cuestionario

1.) ¿Qué es la programación orientada a objetos?  Es aquella en la que trabajamos con objetos visibles, cada uno   De los cuales posee sus propias características, métodos y eventos.  2.) ¿Qué es un objeto?  Es algo más abstracto y de inmensa profusión de datos. Un objeto posee características o propiedades que definen su aspecto exterior, por ejemplo, el color, el tamaño, el estilo, etc.  3.) ¿Cuales son los elementos principales de un objeto?  Poseen propiedades, métodos y eventos, tiene una propiedad llamada Text (texto), que indica el. Texto que posee la caja y también existe un objeto o control llamado CommandButton (botón de Comando) que obviamente usted se puede imaginar que no puede tener la propiedad Text que Posee una caja de texto  4.) Defina: eventos, métodos y propiedades.  Algunos objetos pueden no tener las mismas propiedades, métodos o eventos que otros Objetos poseen. Programa orientado a eventos, porque ...

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